Uma suíte de jogos matemáticos projetados para apoiar e envolver está disponível para os usuários da plataforma Cambridge Online Mathematics, que pode ser acessada adquirindo o Cambridge Lower Secondary Mathematics ou o Cambridge IGCSE Mathematics.
Por favor, esteja ciente de que estes não estão disponíveis em dispositivos móveis.
Planeta queijo
Empilhe os blocos de queijo em ordem crescente. Seja rápido antes que o queijo apodreça.
Objetivo matemático: número.
- Ordenação de números inteiros.
- Até centenas de milhões.
- A partir de 10 anos.
Octopushy
Use seu polvo amigável para reunir os peixes em um esqueleto ou castelo para alcançar um total.
Objetivo matemático: adição.
- Adição de números inteiros.
- Método do valor posicional (método da divisão).
- Adição até milhares.
- A partir de 9 anos.
Piquenique das formigas
Você pode enviar o número certo de formigas para capturar comida para o ninho? Teste suas habilidades de multiplicação e adição, mas cuidado com o equidna!
Objetivo matemático: multiplicação.
- Multiplicação - dígitos únicos, dezenas e centenas.
- Adição de múltiplos.
- A partir de 10 anos.
Livro pop-up para pintar
Pinte frações para criar seu próprio livro pop-up.
Objetivo matemático: frações.
- Frações de uma forma.
- Frações de um grupo.
- A partir de 9 anos.
Escadas de caixas
Resgate os Numbles encalhados arrastando as escadas de frações, decimais e porcentagens.
Objetivo matemático: frações, decimais, porcentagens.
- Tamanho de frações próprias.
- Tamanho de decimais simples (uma casa decimal).
- Tamanho de porcentagens simples.
- A partir de 10 anos.
Canhão de pelúcia
Dispare os brinquedos de pelúcia do canhão para acertar o alvo. Você consegue encontrar o padrão?
Objetivo matemático: padrões.
- Padrões numéricos - adição, subtração, multiplicação, divisão.
- Números inteiros positivos.
- A partir de 9 anos.
Esboço de formas
Desenhe formas para descobrir se você é um artista 'Excelente'. Trabalhe rápido para vencer o relógio!
Objetivo matemático: formas bidimensionais.
- Ângulos em graus.
- Formas 2D: triângulos, quadriláteros, retângulos, quadrados, losangos, paralelogramos.
- Termos geométricos: perpendicular, ângulo reto, agudo, obtuso, reflexo, isósceles, equilátero, regular.
- A partir de 10 anos.
Construtor de blocos 3D
Você consegue imaginar coisas em 3D? Use blocos para construir objetos a partir das vistas lateral, superior e frontal.
Objetivo matemático: objetos tridimensionais.
- Objetos 3D.
- Construção a partir das vistas.
- A partir de 9 anos.
Fazendas flutuantes
Atraia ovelhas para sua fazenda construindo um campo com o comprimento certo de cerca. Cuidado, você tem uma quantidade limitada de grama.
Objetivo matemático: perímetro.
- Comparando área com perímetro.
- A partir de 9 anos.
- Cercas flutuantes
Cercas flutuantes
Cercar a quantidade certa de terra para atrair algumas ovelhas.
Objetivo matemático: área.
- Comparando perímetro com área.
- A partir de 9 anos.
Meltoids
Crie blocos 3D de gosma para corresponder exatamente ao volume dos moldes.
Objetivo matemático: volume.
- Conceito de volume em unidades cúbicas.
- A partir de 9 anos.
Balança de caixa de presente
Desembrulhe seus presentes encontrando sua massa em uma balança de equilíbrio.
Objetivo matemático: massa.
- Massa em gramas, quilogramas, toneladas.
- Notação decimal.
- A partir de 11 anos.
Primavera do tempo
Ajuste os despertadores para acordar os pacotes para que eles cheguem ao ponto de entrega a tempo.
Objetivo matemático: tempo.
- Relógios analógicos.
- Tempo em blocos de 5, 10 e 15 minutos.
- Duração.
- A partir de 9 anos.
Mundo do WormCraft
O verme está com fome. Siga as direções para ajudá-lo a encontrar suas maçãs e coletar seus chapéus engraçados.
Objetivo matemático: direção.
- Setas.
- Bússola (N-E-S-O).
- Grade, por exemplo, E6.
- A partir de 9 anos.
Invasores da chance
As bolhas estão invadindo! Ajuste o canhão para atirar nas bolhas antes que elas aterrissarem.
Objetivo matemático: probabilidade.
- Probabilidade.
- Proporções.
- A partir de 9 anos.
Grafique
Transforme tabelas de dados em gráficos coloridos antes que o tempo acabe.
Objetivo matemático: dados.
- Gráficos de imagem (pictogramas).
- Gráficos de colunas (gráficos de barras).
- Gráficos setoriais (gráficos de pizza).
- Gráficos de linha.
- Escala 1-para-1 e 1-para-muitos.
- A partir de 11 anos.
Flocker
Ajude o fazendeiro a alinhar suas ovelhas em ordem. Cuidado, algumas são negativas e outras são até da Roma Antiga.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números.
- Números inteiros positivos e negativos.
- Números romanos.
- A partir de 11 anos.
Operação lagarta
Transforme lagartas em borboletas preenchendo a parte faltante da equação.
Objetivo matemático: sentenças numéricas.
- Equações numéricas.
- Apenas números inteiros positivos.
- Ordem das operações incluindo parênteses.
- A partir de 11 anos.
Frações de blob
Use frações para dividir os blobs nos tamanhos corretos para equilibrar o peso.
Objetivo matemático: frações.
- Frações simples de números inteiros.
- A partir de 11 anos.
Replicons
Ajude os Replicons em sua jornada construindo cadeias de decimais para atravessar os abismos.
Objetivo matemático: decimais.
- Linha numérica.
- Contar por décimos (decimal).
- Multiplicar decimais simples por números inteiros.
- A partir de 11 anos.
Menagerie misteriosa
Sinalize a nave espacial adicionando os animais certos à sua fazenda. Você consegue descobrir quanto cada animal vale?
Objetivo matemático: padrões e álgebra.
- Símbolos para números.
- Sentenças numéricas.
- Apenas números inteiros positivos.
- Encontrar valores de incógnitas.
- A partir de 10 anos.
Ponte de amendoim
Gire e redimensione formas para tapar os buracos na ponte para que os elefantes possam alcançar os amendoins.
Objetivo matemático: transformações.
- Ampliação.
- Rotação.
- Formas bidimensionais.
- A partir de 10 anos.