Una suite di giochi matematici progettati per supportare e coinvolgere è disponibile per gli utenti della piattaforma Cambridge Online Mathematics, accessibile acquistando Cambridge Lower Secondary Mathematics o Cambridge IGCSE Mathematics.
Si prega di notare che questi non sono disponibili su dispositivi mobili.
Pianeta formaggio
Impila i mattoni di formaggio in ordine crescente. Sii veloce prima che il formaggio marcisca.
Obiettivo matematico: numero.
- Ordinamento di numeri interi.
- Fino a centinaia di milioni.
- Dai 10 anni in su.
Octopushy
Usa il tuo amichevole polpo per radunare i pesci in uno scheletro o in un castello per raggiungere un totale.
Obiettivo matematico: addizione.
- Addizione di numeri interi.
- Metodo del valore posizionale (metodo di scomposizione).
- Addizione fino alle migliaia.
- Dai 9 anni in su.
Picnic delle formiche
Puoi mandare il numero giusto di formiche a raccogliere cibo per il nido? Metti alla prova le tue abilità di moltiplicazione e addizione, ma attento all'echidna!
Obiettivo matematico: moltiplicazione.
- Moltiplicazione - cifre singole, decine e centinaia.
- Addizione di multipli.
- Dai 10 anni in su.
PopUp paintbook
Colora le frazioni per dipingere il tuo libro pop-up.
Obiettivo matematico: frazioni.
- Frazioni di una forma.
- Frazioni di un gruppo.
- Dai 9 anni in su.
Scale a scatola
Salva i Numbles bloccati trascinando le scale di frazioni, decimali e percentuali.
Obiettivo matematico: frazioni, decimali, percentuali.
- Dimensione delle frazioni proprie.
- Dimensione dei decimali semplici (una cifra decimale).
- Dimensione delle percentuali semplici.
- Dai 10 anni in su.
Cannone di peluche
Spara i giocattoli di peluche dal cannone per colpire il bersaglio. Riesci a trovare il modello?
Obiettivo matematico: modelli.
- Modelli numerici - addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione.
- Numeri interi positivi.
- Dai 9 anni in su.
Schizzo di forme
Disegna forme per scoprire se sei un artista "Eccellente". Lavora in fretta per battere il tempo!
Obiettivo matematico: forme bidimensionali.
- Angoli in gradi.
- Forme 2D: triangoli, quadrilateri, rettangoli, quadrati, rombi, parallelogrammi.
- Termini geometrici: perpendicolare, angolo retto, acuto, ottuso, riflesso, isoscele, equilatero, regolare.
- Dai 10 anni in su.
Costruttore di blocchi 3D
Riesci a immaginare le cose in 3D? Usa i blocchi per costruire oggetti dalle loro viste laterale, superiore e frontale.
Obiettivo matematico: oggetti tridimensionali.
- Oggetti 3D.
- Costruzione dalle viste.
- Dai 9 anni in su.
Fattorie galleggianti
Attira le pecore nella tua fattoria costruendo un recinto della lunghezza giusta. Attento, hai una quantità limitata di erba.
Obiettivo matematico: perimetro.
- Confronto tra area e perimetro.
- Dai 9 anni in su.
- Recinti galleggianti
Recinti galleggianti
Recinta la giusta quantità di terreno per attirare alcune pecore.
Obiettivo matematico: area.
- Confronto tra perimetro e area.
- Dai 9 anni in su.
Meltoids
Crea blocchi 3D di gelatina per corrispondere esattamente al volume degli stampi.
Obiettivo matematico: volume.
- Concetto di volume in unità cubiche.
- Dai 9 anni in su.
Bilancia della scatola regalo
Scarta i tuoi regali trovandone la massa su una bilancia a leva.
Obiettivo matematico: massa.
- Massa in grammi, chilogrammi, tonnellate.
- Notazione decimale.
- Dai 11 anni in su.
Molla del tempo
Imposta le sveglie per svegliare i pacchi in modo che arrivino al punto di consegna in tempo.
Obiettivo matematico: tempo.
- Orologi analogici.
- Tempo in blocchi di 5, 10 e 15 minuti.
- Durata.
- Dai 9 anni in su.
Mondo di WormCraft
Il verme ha fame. Segui le indicazioni per aiutarlo a trovare le sue mele e raccogliere i suoi cappelli divertenti.
Obiettivo matematico: direzione.
- Frecce.
- Bussola (N-E-S-O).
- Griglia, es. E6.
- Dai 9 anni in su.
Invasori di probabilità
Le bolle stanno invadendo! Imposta il cannone per sparare alle bolle prima che atterrino.
Obiettivo matematico: probabilità.
- Probabilità.
- Proporzioni.
- Dai 9 anni in su.
Graficalo
Trasforma le tabelle di dati in grafici colorati prima che scada il tempo.
Obiettivo matematico: dati.
- Grafici a immagini (pittogrammi).
- Grafici a colonne (diagrammi a barre).
- Grafici a settori (diagrammi a torta).
- Grafici a linee.
- Scala 1 a 1 e 1 a molti.
- Dai 11 anni in su.
Flocker
Aiuta il contadino a mettere in fila le sue pecore in ordine. Attento, alcune sono negative e alcune addirittura dell'antica Roma.
Obiettivo matematico: numero.
- Ordinare i numeri.
- Numeri interi positivi e negativi.
- Numeri romani.
- Dai 11 anni in su.
Operazione bruco
Trasforma i bruchi in farfalle completando la parte mancante dell'equazione.
Obiettivo matematico: frasi numeriche.
- Equazioni numeriche.
- Solo numeri interi positivi.
- Ordine delle operazioni compresi parentesi.
- Dai 11 anni in su.
Frazioni blob
Usa le frazioni per dividere i blob nelle dimensioni corrette per bilanciare il peso.
Obiettivo matematico: frazioni.
- Frazioni semplici di numeri interi.
- Dai 11 anni in su.
Replicons
Aiuta i Replicons nel loro viaggio costruendo catene di decimali per attraversare i fossati.
Obiettivo matematico: decimali.
- Linea dei numeri.
- Conta per decimi (decimale).
- Moltiplica decimali semplici per numeri interi.
- Dai 11 anni in su.
Menagerie misteriosa
Segnala la navicella spaziale aggiungendo gli animali giusti alla tua fattoria. Riesci a capire quanto vale ogni animale?
Obiettivo matematico: modelli e algebra.
- Simboli per i numeri.
- Frasi numeriche.
- Solo numeri interi positivi.
- Trovare il valore degli incogniti.
- Dai 10 anni in su.
Ponte delle arachidi
Ruota e ridimensiona le forme per tappare i buchi nel ponte così che gli elefanti possano raggiungere le arachidi.
Obiettivo matematico: trasformazioni.
- Ingrandimento.
- Rotazione.
- Forme bidimensionali.
- Dai 10 anni in su.