Satu rangkaian permainan matematika yang dirancang untuk mendukung dan melibatkan tersedia bagi pengguna platform Cambridge Online Mathematics, yang dapat diakses dengan membeli Cambridge Lower Secondary Mathematics atau Cambridge IGCSE Mathematics.
Harap diperhatikan bahwa permainan ini tidak tersedia di perangkat seluler.
Planet Keju
Susun balok keju secara berurutan menaik. Cepatlah sebelum keju membusuk.
Tujuan matematika: angka.
- Mengurutkan bilangan bulat.
- Hingga ratusan juta.
- Usia 10 tahun ke atas.
Octopushy
Gunakan gurita ramahmu untuk menggiring ikan ke kerangka atau kastil untuk mencapai total tertentu.
Tujuan matematika: penjumlahan.
- Menambahkan bilangan bulat.
- Metode nilai tempat (metode pisah).
- Menambah hingga ribuan.
- Usia 9 tahun ke atas.
Piknik Semut
Bisakah kamu mengirim jumlah semut yang tepat untuk menangkap makanan bagi sarang? Uji kemampuan perkalian dan penjumlahanmu, tapi hati-hati dengan echidna!
Tujuan matematika: perkalian.
- Perkalian - digit tunggal, puluhan, dan ratusan.
- Penjumlahan kelipatan.
- Usia 10 tahun ke atas.
Buku Mewarnai PopUp
Warnai pecahan untuk melukis buku pop-up milikmu sendiri.
Tujuan matematika: pecahan.
- Pecahan dari sebuah bentuk.
- Pecahan dari sebuah kelompok.
- Usia 9 tahun ke atas.
Tangga Kotak
Selamatkan Numbles yang terdampar dengan menyeret tangga pecahan, desimal, dan persentase.
Tujuan matematika: pecahan, desimal, persentase.
- Ukuran pecahan benar.
- Ukuran desimal sederhana (satu tempat desimal).
- Ukuran persentase sederhana.
- Usia 10 tahun ke atas.
Meriam Boneka
Tembakkan boneka dari meriam untuk mengenai target. Bisakah kamu menemukan pola?
Tujuan matematika: pola.
- Pola angka - penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian.
- Bilangan bulat positif.
- Usia 9 tahun ke atas.
Sketsa Bentuk
Gambar bentuk untuk mengetahui apakah kamu seorang seniman 'Hebat'. Bekerjalah dengan cepat untuk mengalahkan waktu!
Tujuan matematika: bentuk dua dimensi.
- Sudut dalam derajat.
- Bentuk 2D: segitiga, segiempat, persegi panjang, persegi, belah ketupat, jajargenjang.
- Istilah geometri: tegak lurus, sudut siku-siku, lancip, tumpul, refleks, sama kaki, sama sisi, reguler.
- Usia 10 tahun ke atas.
Pembuat Balok 3D
Bisakah kamu membayangkan benda dalam 3D? Gunakan balok untuk membangun objek dari pandangan samping, atas, dan depan.
Tujuan matematika: objek tiga dimensi.
- Objek 3D.
- Membangun dari pandangan.
- Usia 9 tahun ke atas.
Peternakan Terapung
Tarik domba ke peternakanmu dengan membangun lapangan yang memiliki panjang pagar yang tepat. Hati-hati, kamu memiliki jumlah rumput yang terbatas.
Tujuan matematika: keliling.
- Membandingkan luas dengan keliling.
- Usia 9 tahun ke atas.
- Pagar Terapung
Pagar Terapung
Pagarilah tanah dengan jumlah yang tepat untuk menarik beberapa domba.
Tujuan matematika: luas.
- Membandingkan keliling dengan luas.
- Usia 9 tahun ke atas.
Meltoids
Buat balok 3D dari lendir untuk tepat sesuai dengan volume cetakan.
Tujuan matematika: volume.
- Konsep volume dalam satuan kubik.
- Usia 9 tahun ke atas.
Timbangan Kotak Hadiah
Buka bungkus hadiahmu dengan menemukan massanya pada timbangan.
Tujuan matematika: massa.
- Massa dalam gram, kilogram, ton.
- Notasi desimal.
- Usia 11 tahun ke atas.
Musim Semi Waktu
Setel jam alarm untuk membangunkan paket agar mereka tiba di titik pengiriman tepat waktu.
Tujuan matematika: waktu.
- Jam analog.
- Waktu dalam blok 5, 10, dan 15 menit.
- Durasi.
- Usia 9 tahun ke atas.
Dunia WormCraft
Cacing lapar. Ikuti petunjuk untuk membantunya menemukan apel dan mengumpulkan topi lucunya.
Tujuan matematika: arah.
- Panah.
- Kompas (U-T-S-B).
- Grid, misalnya E6.
- Usia 9 tahun ke atas.
Penyerang Peluang
Gelembung-gelembung menyerang! Atur meriam untuk menembak gelembung sebelum mereka mendarat.
Tujuan matematika: probabilitas.
- Kemungkinan.
- Proporsi.
- Usia 9 tahun ke atas.
Grafikkan
Ubah tabel data menjadi grafik warna-warni sebelum waktu habis.
Tujuan matematika: data.
- Grafik gambar (piktogram).
- Grafik kolom (diagram batang).
- Grafik sektor (diagram lingkaran).
- Grafik garis.
- Skala 1 banding 1 dan 1 banding banyak.
- Usia 11 tahun ke atas.
Flocker
Bantu petani mengatur barisan dombanya. Hati-hati, beberapa di antaranya negatif dan beberapa berasal dari Roma Kuno.
Tujuan matematika: angka.
- Mengurutkan angka.
- Bilangan bulat positif dan negatif.
- Angka Romawi.
- Usia 11 tahun ke atas.
Operasi Ulat
Ubah ulat menjadi kupu-kupu dengan mengisi bagian yang hilang dari persamaan.
Tujuan matematika: kalimat angka.
- Persamaan numerik.
- Hanya bilangan bulat positif.
- Urutan operasi termasuk tanda kurung.
- Usia 11 tahun ke atas.
Pecahan Blob
Gunakan pecahan untuk membagi blob menjadi ukuran yang benar agar seimbang.
Tujuan matematika: pecahan.
- Pecahan sederhana dari bilangan bulat.
- Usia 11 tahun ke atas.
Replicons
Bantu Replicons dalam perjalanannya dengan membangun rantai desimal untuk menyeberangi jurang.
Tujuan matematika: desimal.
- Garis bilangan.
- Menghitung per sepuluh (desimal).
- Mengalikan desimal sederhana dengan bilangan bulat.
- Usia 11 tahun ke atas.
Kebun Binatang Misterius
Sinyal kapal luar angkasa dengan menambahkan hewan yang tepat ke peternakanmu. Bisakah kamu mengetahui nilai masing-masing hewan?
Tujuan matematika: pola dan aljabar.
- Simbol untuk angka.
- Kalimat angka.
- Hanya bilangan bulat positif.
- Menemukan nilai dari variabel yang tidak diketahui.
- Usia 10 tahun ke atas.
Jembatan Kacang
Putar dan ubah ukuran bentuk untuk menutup lubang di jembatan agar gajah bisa mencapai kacang.
Tujuan matematika: transformasi.
- Pembesaran.
- Rotasi.
- Bentuk dua dimensi.
- Usia 10 tahun ke atas.