Una colección de juegos matemáticos diseñados para apoyar y motivar está disponible para los usuarios de la plataforma Cambridge Online Mathematics, a la que se puede acceder comprando Cambridge Lower Secondary Mathematics o Cambridge IGCSE Mathematics.
Tenga en cuenta que estos no están disponibles en dispositivos móviles.
Planeta queso
Apila los bloques de queso en orden ascendente. Sé rápido antes de que el queso se pudra.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números enteros.
- Hasta cientos de millones.
- A partir de 10 años.
Octopushy
Usa tu pulpo amigable para reunir los peces en un esqueleto o un castillo para alcanzar un total.
Objetivo matemático: suma.
- Sumar números enteros.
- Método de valor posicional (método dividido).
- Sumar hasta miles.
- A partir de 9 años.
Picnic de hormigas
¿Puedes enviar el número correcto de hormigas para capturar comida para el nido? Pon a prueba tus habilidades de multiplicación y suma, pero ¡cuidado con el equidna!
Objetivo matemático: multiplicación.
- Multiplicación - dígitos individuales, decenas y centenas.
- Suma de múltiplos.
- A partir de 10 años.
PopUp paintbook
Colorea fracciones para pintar tu propio libro desplegable.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones de una figura.
- Fracciones de un grupo.
- A partir de 9 años.
Escaleras de cajas
Rescata a los Numbles varados arrastrando las escaleras de fracciones, decimales y porcentajes.
Objetivo matemático: fracciones, decimales, porcentajes.
- Tamaño de fracciones propias.
- Tamaño de decimales simples (un decimal).
- Tamaño de porcentajes simples.
- A partir de 10 años.
Cañón de peluches
Dispara los juguetes de peluche desde el cañón para acertar al objetivo. ¿Puedes encontrar el patrón?
Objetivo matemático: patrones.
- Patrones numéricos - suma, resta, multiplicación, división.
- Números enteros positivos.
- A partir de 9 años.
Boceto de figuras
Dibuja figuras para saber si eres un artista 'Excelente'. Trabaja rápido para ganarle al reloj.
Objetivo matemático: figuras bidimensionales.
- Ángulos en grados.
- Figuras 2D: triángulos, cuadriláteros, rectángulos, cuadrados, rombos, paralelogramos.
- Términos geométricos: perpendicular, ángulo recto, agudo, obtuso, cóncavo, isósceles, equilátero, regular.
- A partir de 10 años.
Constructor de bloques 3D
¿Puedes imaginar cosas en 3D? Usa bloques para construir objetos a partir de sus vistas lateral, superior y frontal.
Objetivo matemático: objetos tridimensionales.
- Objetos 3D.
- Construcción a partir de vistas.
- A partir de 9 años.
Granjas flotantes
Atrae ovejas a tu granja construyendo un campo que tenga la longitud correcta de cerca. Ten cuidado, tienes una cantidad limitada de pasto.
Objetivo matemático: perímetro.
- Comparar área con perímetro.
- A partir de 9 años.
- Cercas flotantes
Cercas flotantes
Cerca la cantidad correcta de terreno para atraer algunas ovejas.
Objetivo matemático: área.
- Comparar perímetro con área.
- A partir de 9 años.
Meltoides
Crea bloques 3D de sustancia viscosa para que coincidan exactamente con el volumen de los moldes.
Objetivo matemático: volumen.
- Concepto de volumen en unidades cúbicas.
- A partir de 9 años.
Balanza de regalos
Desempaqueta tus regalos encontrando su masa en una balanza.
Objetivo matemático: masa.
- Masa en gramos, kilogramos, toneladas.
- Notación decimal.
- A partir de 11 años.
Resorte de tiempo
Ajusta los relojes despertadores para despertar los paquetes y que lleguen al punto de entrega a tiempo.
Objetivo matemático: tiempo.
- Relojes analógicos.
- Tiempo en bloques de 5, 10 y 15 minutos.
- Duración.
- A partir de 9 años.
Mundo de WormCraft
El gusano tiene hambre. Sigue las instrucciones para ayudarlo a encontrar sus manzanas y recolectar sus sombreros graciosos.
Objetivo matemático: dirección.
- Flechas.
- Brújula (N-E-S-O).
- Cuadrícula, por ejemplo, E6.
- A partir de 9 años.
Invasores del azar
¡Las burbujas están invadiendo! Ajusta el cañón para disparar a las burbujas antes de que aterricen.
Objetivo matemático: probabilidad.
- Probabilidad.
- Proporciones.
- A partir de 9 años.
Gráficalo
Convierte tablas de datos en gráficos coloridos antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo matemático: datos.
- Gráficas de imágenes (pictogramas).
- Gráficas de columnas (gráficas de barras).
- Gráficas de sectores (gráficas de pastel).
- Gráficas de líneas.
- Escala 1-a-1 y 1-a-varios.
- A partir de 11 años.
Flocker
Ayuda al granjero a alinear sus ovejas en orden. Cuidado, algunas son negativas y otras incluso son de la antigua Roma.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números.
- Números enteros positivos y negativos.
- Números romanos.
- A partir de 11 años.
Operación oruga
Convierte orugas en mariposas completando la parte faltante de la ecuación.
Objetivo matemático: oraciones numéricas.
- Ecuaciones numéricas.
- Solo números enteros positivos.
- Orden de operaciones incluyendo paréntesis.
- A partir de 11 años.
Fracciones de gotas
Usa fracciones para dividir las gotas en los tamaños correctos para equilibrar el peso.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones simples de números enteros.
- A partir de 11 años.
Replicones
Ayuda a los Replicones en su viaje construyendo cadenas de decimales para cruzar los hoyos.
Objetivo matemático: decimales.
- Línea numérica.
- Contar por décimos (decimal).
- Multiplicar decimales simples por números enteros.
- A partir de 11 años.
Menagerie misterioso
Señala a la nave espacial agregando los animales correctos a tu granja. ¿Puedes averiguar cuánto vale cada animal?
Objetivo matemático: patrones y álgebra.
- Símbolos para números.
- Oraciones numéricas.
- Solo números enteros positivos.
- Encontrar valores de incógnitas.
- A partir de 10 años.
Puente de cacahuates
Gira y cambia el tamaño de las figuras para tapar los agujeros del puente y que los elefantes puedan llegar a los cacahuates.
Objetivo matemático: transformaciones.
- Ampliación.
- Rotación.
- Figuras bidimensionales.
- A partir de 10 años.