
Todos los nombres de los archivos de imagen comienzan con game- seguido del nombre del juego, por ejemplo, game-shape-sketch. Todos se pueden encontrar en la carpeta
Una serie de juegos matemáticos diseñados para apoyar y motivar.
Planeta queso
Apila los ladrillos de queso en orden ascendente. Sé rápido antes de que el queso se pudra.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números enteros.
- Hasta cientos de millones.
- A partir de 10 años.
Octopushy
Usa tu amigable pulpo para reunir a los peces en un esqueleto o un castillo para alcanzar un total.
Objetivo matemático: suma.
- Sumar números enteros.
- Método del valor posicional (método de descomposición).
- Sumar hasta miles.
- A partir de 9 años.
Picnic de hormigas
¿Puedes enviar el número correcto de hormigas para capturar comida para el nido? Pon a prueba tus habilidades de multiplicación y suma, pero ¡cuidado con el equidna!
Objetivo matemático: multiplicación.
- Multiplicación - dígitos simples, decenas y centenas.
- Suma de múltiplos.
- A partir de 10 años.
Libro de pintura emergente
Colorea fracciones para pintar tu propio libro emergente.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones de una figura.
- Fracciones de un grupo.
- A partir de 9 años.
Escaleras de cajas
Rescata a los Numbles varados arrastrando las escaleras de fracciones, decimales y porcentajes.
Objetivo matemático: fracciones, decimales, porcentajes.
- Tamaño de fracciones propias.
- Tamaño de decimales simples (un decimal).
- Tamaño de porcentajes simples.
- A partir de 10 años.
Cañón de peluches
Dispara los juguetes de peluche desde el cañón para acertar en el objetivo. ¿Puedes encontrar el patrón?
Objetivo matemático: patrones.
- Patrones numéricos - suma, resta, multiplicación, división.
- Números enteros positivos.
- A partir de 9 años.
Boceto de formas
Dibuja formas para descubrir si eres un artista 'Excelente'. ¡Trabaja rápido para vencer al reloj!
Objetivo matemático: formas bidimensionales.
- Ángulos en grados.
- Formas 2D: triángulos, cuadriláteros, rectángulos, cuadrados, rombos, paralelogramos.
- Términos geométricos: perpendicular, ángulo recto, agudo, obtuso, reflejo, isósceles, equilátero, regular.
- A partir de 10 años.
Constructor de bloques 3D
¿Puedes imaginar objetos en 3D? Usa bloques para construir objetos desde sus vistas lateral, superior y frontal.
Objetivo matemático: objetos tridimensionales.
- Objetos 3D.
- Construcción a partir de vistas.
- A partir de 9 años.
Granjas flotantes
Atrae ovejas a tu granja construyendo un campo que tenga la longitud correcta de la cerca. Cuidado, tienes una cantidad limitada de hierba.
Objetivo matemático: perímetro.
- Comparar área con perímetro.
- A partir de 9 años.
- Cercas flotantes
Cercas flotantes
Encierra la cantidad correcta de tierra para atraer algunas ovejas.
Objetivo matemático: área.
- Comparar perímetro con área.
- A partir de 9 años.
Meltoides
Crea bloques 3D de gelatina para que coincidan exactamente con el volumen de los moldes.
Objetivo matemático: volumen.
- Concepto de volumen en unidades cúbicas.
- A partir de 9 años.
Balance de caja de regalos
Desenvuelve tus regalos encontrando su masa en una balanza.
Objetivo matemático: masa.
- Masa en gramos, kilogramos, toneladas.
- Notación decimal.
- A partir de 11 años.
Resorte del tiempo
Configura los relojes despertadores para despertar los paquetes y que lleguen al punto de entrega a tiempo.
Objetivo matemático: tiempo.
- Relojes analógicos.
- Tiempo en bloques de 5, 10 y 15 minutos.
- Duración.
- A partir de 9 años.
Mundo de WormCraft
El gusano tiene hambre. Sigue las indicaciones para ayudarle a encontrar sus manzanas y recoger sus sombreros divertidos.
Objetivo matemático: dirección.
- Flechas.
- Brújula (N-E-S-O).
- Cuadrícula, por ejemplo E6.
- A partir de 9 años.
Invasores de la suerte
¡Las burbujas están invadiendo! Ajusta el cañón para disparar las burbujas antes de que aterricen.
Objetivo matemático: probabilidad.
- Probabilidad.
- Proporciones.
- A partir de 9 años.
Gráficalo
Convierte tablas de datos en gráficos coloridos antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo matemático: datos.
- Gráficos de imágenes (pictogramas).
- Gráficos de columnas (diagramas de barras).
- Gráficos sectoriales (diagramas circulares).
- Gráficos de líneas.
- Escala 1 a 1 y 1 a muchos.
- A partir de 11 años.
Flocker
Ayuda al granjero a alinear sus ovejas en orden. Cuidado, algunas son negativas y otras incluso de la Antigua Roma.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números.
- Números enteros positivos y negativos.
- Números romanos.
- A partir de 11 años.
Oruga operativa
Convierte orugas en mariposas completando la parte faltante de la ecuación.
Objetivo matemático: oraciones numéricas.
- Ecuaciones numéricas.
- Sólo números enteros positivos.
- Orden de operaciones incluyendo paréntesis.
- A partir de 11 años.
Fracciones de manchas
Usa fracciones para dividir las manchas en tamaños correctos para equilibrar el peso.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones simples de números enteros.
- A partir de 11 años.
Replicones
Ayuda a los Replicones en su viaje construyendo cadenas de decimales para cruzar los abismos.
Objetivo matemático: decimales.
- Línea numérica.
- Contar por décimas (decimal).
- Multiplicar decimales simples por números enteros.
- A partir de 11 años.
Menagerie misteriosa
Señaliza la nave espacial añadiendo los animales correctos a tu granja. ¿Puedes descubrir cuánto vale cada animal?
Objetivo matemático: patrones y álgebra.
- Símbolos para números.
- Oraciones numéricas.
- Sólo números enteros positivos.
- Encontrar valores de incógnitas.
- A partir de 10 años.
Puente de cacahuetes
Rota y cambia el tamaño de las formas para tapar los agujeros del puente y que los elefantes puedan alcanzar los cacahuetes.
Objetivo matemático: transformaciones.
- Ampliación.
- Rotación.
- Formas bidimensionales.
- A partir de 10 años.